Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


Pasek boczny


O mnie


Dydaktyka:

Feedback


bio-psiec:zagadnienia-wejsciowki

Na wejściówki należy…

Laboratoria 3 (16.10)

  • wiedzieć jak zapisuje się adresy IP i adresy IP z długością maski/prefiksu
  • na podstawie adresu IP i długości maski/prefiksu wskazać:
    • do jakiej sieci należy adres
    • czy i jaki w niej jest adres rozgłoszeniowy
    • jakie adresy mogą mieć urządzenia w tej sieci
  • znać adresy bloków prywatnych w IPv4 oraz adres localhosta
  • znać polecenie wyświetlające:
    • dostępne interfejsy sieciowe
    • ustawione adresy IP
  • z wyników w/w poleceń należy umieć określić:
    • czy interfejs jest włączony
    • czy nawiązał połączenie
    • jakie ma adresy IP
  • znać polecenie włączające / wyłączające interfejs
  • znać polecenie do dodania / zmiany / usunięcia adresu IP
  • znać polecenie do sprawdzenia czy jest łączność do podanego adresu IP / nazwy domenowej

Laboratoria 6 (6.11)

  • umieć napisać komendę shellową która uruchomi prosty/prostego:
    • serwer TCP
    • klienta TCP
    • serwer UDP
    • klienta UDP
  • umieć napisać komendę shellową która wyświetli:
    • tylko nawiązane połączenia TCP
    • tylko serwery TCP
    • tylko wszystkie TCP
    • tylko wszystkie UDP
  • umieć odczytać z wyników komendy ss / netstat jakie porty są w użyciu, czy są użyte przez serwer czy istniejące połaczenie i które programy z nich korzystają
  • poniższe wiadomości są efektem kształcenia z przedmiotu podstawy programowania (i powinny być utrwalane na wielu innych, w tym zapewne na programowaniu obiektowym i algorytmach i strukturach danych)
  • wiedzieć jak w językach C/C++ programista może dostać się do argumentów programu
  • wiedzieć jak stworzyć określonego rozmiaru tablicę elementów wybranego typu na stosie (zmienna automatyczna)
  • wiedzieć jak można dynamicznie alokować pamięć i jak należy ją zwalniać pamięć
  • wiedzieć czym są struktury, w tym:
    • jak się deklaruje nową strukturę (nowy typ danych)
    • jak tworzy się nową zmienną będącą instancją wcześniej zadeklarowanej struktury
    • jak dostaje się do pól struktury
    • jak dostaje się do pól struktury dysponując wskaźnikiem do struktury
  • wiedzieć jak pobiera się adres konkretnej zmiennej, tzn. jak tworzy się wskaźnik do zmiennej
  • wiedzieć do czego służy funkcja strlen() i operator sizeof(), w szczególności:
    • jak strlen() i sizeof() działa dla tablicy znaków o stałym rozmiarze
    • jak strlen() i sizeof() działa dla tablicy znaków o zmiennym rozmiarze
    • jak strlen() i sizeof() działa dla wskaźnika na znak (lokalizacji tablicy)
  • wiedzieć czym jest rzutowanie (w stylu C lub, dla C++, statyczne)
  • wiedzieć jak działa deklaracja aliasu typu używając słowa kluczowego typedef
  • znać przynajmniej jedną funkcję do zmiany tekstu na liczbę

Laboratoria 7 (13.11)

  • wiedzieć jakie funkcje służą do:
    • tworzenia gniazda
    • łączenia gniazda pod wskazany adres
    • odbierania danych
    • wysyłania danych
    • zamykania połączenia
    • zamykania deskryptora pliku
    • zamiany kolejności bajtów między porządkiem hosta i sieciowym
    • wyświetlania komunikatu poprzednim błędzie z funkcji systemowych
  • wiedzieć gdzie używany jest (wskaźnik na) typ sockaddr, a gdzie sockaddr_in
  • wiedzieć jakie informacje trzeba:
    • wpisać do struktury sockaddr_in w pola sin_family, sin_port i sin_addr przed podaniem jej do funkcji connect
    • podać w argumentach funkcji connect przy tworzeniu gniazda TCP (nie chodzi o nazwy stałych, tylko o to co one oznaczają)
  • wiedzieć jakie wartości (i w jakich sytuacjach) zwracają funkcje: socket, connect, read, write
bio-psiec/zagadnienia-wejsciowki.txt · ostatnio zmienione: 2025/11/10 13:21 przez jkonczak